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Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Posted 5 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC, CAN
Entry level
In-Office
Montréal, QC, CAN
Entry level
Develop and optimize 3D rendering systems for Assassin’s Creed HEXE across current-generation consoles and PC. Responsibilities include maintaining opaque rendering, shadows, post-processing, compute-based systems, diagnosing GPU bottlenecks and complex rendering bugs, profiling performance, implementing platform-specific solutions, and supporting Toolmode data-generation pipelines in collaboration with distributed engine and technology teams.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Description du poste

En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.

Ce que vous ferez

  • Contribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul
  • Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline
  • Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes
  • Évaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu
  • Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées
  • Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent.  
  • Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul
  • Mettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2
  • Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique
  • Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance
  • Naviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers
  • Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires, comme Anvil
  • Connaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données, comme Toolmode
  • Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

Montréal, Canada, 0

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