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Artiste de niveau sénior (Unreal)

Posted 5 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC, CAN
Senior level
In-Office
Montréal, QC, CAN
Senior level
Crée des environnements 3D immersifs pour des jeux vidéo en intégrant et assemblant des ressources dans Unreal. Collabore avec les équipes de conception de niveaux et de direction artistique, effectue des recherches visuelles, ajuste l’éclairage, la composition et les détails, puis optimise et teste les scènes pour respecter les contraintes techniques, la jouabilité et l’identité visuelle du projet.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste de niveau à Ubisoft Montréal, vous créerez des environnements 3D immersifs et mémorables. Vous assemblerez et positionnerez des éléments visuels afin de soutenir la narration environnementale, renforcer l’atmosphère du jeu et enrichir l’expérience des joueur·euses.

Que ce soit pour un niveau, une mission secondaire ou une section de monde ouvert, vous contribuerez à donner vie à des espaces de jeu cohérents et riches en personnalité. Grâce à votre sens artistique, vous saurez jouer avec l’éclairage, la composition et les détails pour créer des scènes visuellement fortes tout en respectant les contraintes techniques et la direction artistique du projet.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les concepteur·trices de niveaux et la direction artistique afin de comprendre la vision du jeu
  • Effectuer des recherches artistiques et rassembler des références visuelles pertinentes
  • Placer des substituts et communiquer les besoins de modélisation et de texturation aux équipes artistiques
  • Trouver un équilibre entre les objectifs artistiques et les contraintes techniques
  • Intégrer et assembler des ressources dans Unreal afin de créer des environnements soignés et immersifs
  • Ajuster l’éclairage, la composition et les détails visuels pour renforcer l’ambiance et la lisibilité des scènes
  • Vérifier la cohérence du contenu intégré avec la direction artistique et les besoins de jouabilité
  • Tester, ajuster et améliorer les environnements afin d’assurer une expérience fluide pour les joueur·euses

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtrise de logiciels 3D comme Maya ou 3ds Max
  • Bonne compréhension des techniques d’optimisation en temps réel et expérience sur Unreal
  • Connaissance des fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition et la théorie des couleurs
  • Expérience en modélisation, texturation, éclairage ou traitement d’images
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
  • Excellentes habiletés de communication
  • Curiosité, adaptabilité et sens de l’initiative
  • Souci du détail et intérêt pour la création d’environnements immersifs

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux ou un lien vers votre portfolio en ligne

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

Montréal, Canada, 0

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What you need to know about the Montreal Tech Scene

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