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Animateur.trice technique

Posted 25 Days Ago
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Remote or Hybrid
Hiring Remotely in Québec, QC, CAN
Senior level
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Senior level
Développer, tester et maintenir les systèmes d'animation et outils (DCC et moteur). Intégrer animations dans Unity et Unreal, créer outils Maya (Python/MEL), rigging/skinning avancé (Advanced Skeleton), collaborer avec animateurs et programmeurs, documenter le travail, analyser le pipeline et contribuer à la planification des tâches. Démo technique requise.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Prêt.e à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e animateur.trice technique pour rejoindre une équipe sur l’un de nos plus récents projets en co-développement! 

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

 

Description du poste

On s’occupe de notre monde 

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER;
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

 

Ce à quoi ressembleront tes semaines

  • Développer, tester et maintenir des systèmes d'animation en collaboration avec les animateurs, les programmeurs de jeu et  les autres membres de l'équipe;
  • Fournir le soutien technique sur les outils d'animation et l'éditeur de jeu;
  • Aider à la création d’outils techniques au niveau DCC et engin (Maya, Unity et Unreal)
  • Aider à la conception, à l'intégration et à la validation des animations;
  • Faire l'intégration des animations dans le moteur de jeu et veiller à leur bon fonctionnement;
  • Collaborer avec les animateurs pour assurer la conformité des fonctionnalités d'animation aux contraintes techniques, esthétiques et de gameplay;
  • Rechercher et partager ses connaissances sur les moteurs de jeu et les bonnes pratiques existantes au sein de l'industrie;
  • Aider à la planification des tâches d'animation;
  • Analyse de pipeline et veille technologique sur les meilleures pratiques en animation de jeux vidéos.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Baccalauréat en arts, multimédia, 3D ou équivalent;
  • Minimum cinq (5) années d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Profil fortement versatile, capable de basculer rapidement entre la création artistique (rigging) et la logique technique (moteur/code)
  • Connaissances approfondies de l’anatomie et de la biomécanique afin de créer des rigs réalistes et fidèles à la morphologie des modèles (autant bipèdes que créatures fictives).
  • Maîtrise avancée de Maya (systèmes de contraintes, déformateurs, expressions)
  • Excellente connaissance d'Advanced Skeleton et capacité à créer du rigging custom de A à Z, que ce soit au niveau corporel ET expressions faciales.
  • Habileté à développer des outils (Python / MEL) pour optimiser Maya et faciliter le travail des animateurs.
  • Expérience pratique de l'intégration dans Unity (Mecanim, Playables) ET Unreal Engine.
  • Maîtrise approfondie des Blueprints d'Unreal (spécifiquement les Animation Blueprints) et des structures d'Anim Trees.
  • Bonne compréhension des principes d'animation;
  • Capacité de documenter et d'expliquer son travail de manière claire et concise;
  • Forte compréhension du rigging, du skinning et des technologies liées aux personnages, objets et éléments environnementaux;
  • Expérience d’au moins une livraison de jeu;
  • Maîtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral);
  • Disponible pour voyager à l’international au besoin.
  • Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d’une description écrite ou d'une note de présentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidéos).

Informations complémentaires

Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d’une description écrite ou d'une note de présentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidéos).

Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

Pour en savoir plus

  • Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ 
  • Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy

 

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

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