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Directeur·trice artistique (Rainbow Six Siege)

Posted 3 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC, CAN
Entry level
In-Office
Montréal, QC, CAN
Entry level
Defines and communicates the visual vision and identity of Rainbow Six Siege across game content, seasonal updates, collaborations, esports, and marketing. Leads multidisciplinary art teams across Ubisoft studios, establishes visual standards and style guides, reviews creative work, provides feedback, and balances artistic quality with technical and production constraints. Collaborates with game leadership, production, design, programming, animation, marketing, external partners, and licensed IP holders while improving art workflows and quality standards.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que directeur·trice artistique à Ubisoft Montréal, vous définirez la vision artistique et l’identité visuelle de Rainbow Six Siege pour le jeu, son contenu saisonnier et ses collaborations externes. Vous travaillerez avec la direction du projet et les équipes artistiques de plusieurs studios Ubisoft pour faire évoluer l’univers visuel du jeu tout en préservant sa cohérence.

Ce que vous ferez

  • Définir et communiquer la direction visuelle de Rainbow Six Siege pour le contenu du jeu, les personnages, les saisons et les expériences destinées aux joueurs
  • Guider les directions artistiques adjointes, les responsables artistiques et les équipes multidisciplinaires de plusieurs studios Ubisoft
  • Établir et faire évoluer les principes artistiques, les normes visuelles, les guides de style et les thèmes saisonniers
  • Examiner les créations, des premiers concepts à leur intégration finale et aux éléments promotionnels, et formuler des commentaires clairs sur leur qualité et leur cohérence
  • Concilier les possibilités créatives avec les contraintes techniques et de production d’un jeu établi dont le contenu évolue
  • Accompagner les membres des équipes artistiques et favoriser la collaboration, l’expérimentation et la diversité des points de vue entre les studios
  • Travailler avec les équipes de direction du jeu, de production, de conception, de programmation, d’animation et de marketing pour harmoniser les créations avec les buts du projet
  • Représenter l’identité visuelle du jeu auprès des partenaires externes, des titulaires de propriétés intellectuelles sous licence et des équipes de marketing
  • Orienter la direction artistique des collaborations avec les équipes de sport électronique, les artistes de la communauté et les événements en direct
  • Repérer, avec la direction du projet et la production, des améliorations aux méthodes de travail artistiques, aux chaînes de production et aux normes de qualité

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Une solide vision artistique et une connaissance de la composition, de l’éclairage, de l’architecture, de l’anatomie, des proportions, de la narration visuelle et de l’esthétique du jeu vidéo
  • Une expérience en direction artistique et dans le développement de l’identité visuelle d’un jeu, d’une franchise ou d’un produit créatif comparable
  • Une expérience de l’encadrement d’équipes artistiques multidisciplinaires et de la collaboration avec des responsables artistiques de différentes disciplines ou de différents studios
  • La capacité de communiquer une vision créative claire et de rassembler les équipes autour de normes visuelles et de qualité communes
  • Une compréhension du développement d’un jeu évolutif, du contenu saisonnier, des attentes changeantes des joueurs et des contraintes techniques et de production
  • Une connaissance des méthodes de développement de jeux, des moteurs de jeu et des chaînes de production artistique en deux et trois dimensions
  • De solides compétences en communication et en présentation, notamment pour formuler des commentaires constructifs et travailler avec différents partenaires
  • Une approche collaborative et un bon jugement pour concilier la qualité artistique, les besoins de production et les buts à long terme du jeu

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Un dossier de réalisations montrant votre vision artistique, votre direction artistique et vos contributions à l’identité visuelle de jeux ou d’autres projets pertinents

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

Montréal, Canada, 0

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What you need to know about the Montreal Tech Scene

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Key Facts About Montreal Tech

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  • Notable Investors: CIBC Innovation Banking, BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ
  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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