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Design Director - Unannounced project | Directeur·trice Design - Projet non annoncé

Posted 12 Days Ago
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Hybrid
Montréal, QC, CAN
Senior level
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Montréal, QC, CAN
Senior level
Lead and translate the Creative Director's vision into engaging player experiences. Set design standards, direct multi-discipline design teams (missions, narrative, level design, UX), prioritize features, evaluate design throughout development, mentor designers, and act as primary client interface for mission-related content.
The summary above was generated by AI
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Working in close partnership with the Creative Director, the Design Director translates creative intent into player experiences and systems that are clear, deep, and engaging.  

The Design Director sets the standard for design quality, structure, and communication, while also being deeply involved in feature prioritization, pacing, and mechanical cohesion. They play a key role in ensuring that the game delivers a complete and satisfying experience that meets the expectations of both players and external partners. 

In this role you will:

  • Define and drive the vision in alignment with the Creative Director’s vision of the project.
  • Direct the design teams across different specialties, including missions, narrative, level design, and UX implementation.  
  • Mediate between feature and content review requests from other disciplines and what the overall mission design can realistically support.  
  • Evaluate design work at all stages of development to ensure clarity, balance, depth, and player comprehension.
  • Primary interface point for clients (Co-Dev/Publishers/Product Group) when talking about specific missions and related content.  

What we're looking for:

  • Proven experience as a Design Director, Game Director or Associate Design Director on a successful PC/Console game. 
  • Excellent collaboration skills and experience working closely with Narrative, Level Design, Art and Audio.
  • Experience in mission design is an asset, with a track record of delivering engaging narrative and gameplay-driven content. 
  • Leadership and mentorship skills, with experience managing and developing teams of designers.
  • Passion for creating innovative player experiences and staying current with industry trends and best practices.  

Dans ce rôle tu devras:

  • Définir et porter la vision du projet en alignement avec celle du/de la directeur·rice créatif·ve;
  • Superviser les équipes de conception de différentes spécialités, notamment les missions, la narration, le level design et l’implémentation UX;
  • Assurer la médiation entre les demandes de révision des fonctionnalités et des contenus provenant des autres disciplines, et ce que la conception globale des missions peut réalistement prendre en charge;
  • Évaluer le travail de conception à toutes les étapes du développement afin de garantir la clarté, l’équilibre, la profondeur et la bonne compréhension de l’expérience par les joueur·euse·s;
  • Être le principal point de contact pour les client·e·s (co-développement, éditeurs/trices, groupe produit) concernant les missions spécifiques et les contenus associés.

Ce que nous recherchons:

  • Expérience avérée en tant que directeur·rice du design, directeur·rice de jeu ou directeur·rice associé·e du design sur un jeu PC ou console à succès;
  • Excellentes aptitudes en collaboration et expérience de travail étroit avec les équipes de narration, de level design, d’art et d’audio;
  • Une expérience en conception de missions est un atout, avec un historique démontré de livraison de contenus narratifs et ludiques engageants;
  • Solides compétences en leadership et en mentorat, avec une expérience de gestion et de développement d’équipes de concepteur·rice·s;
  • Passion pour la création d’expériences de jeu innovantes et veille constante des tendances et meilleures pratiques de l’industrie.

En étroite collaboration avec la direction créative, la direction du design traduit l’intention créative en expériences de jeu et en systèmes clairs, profonds et engageants pour les joueur·euse·s.

La direction du design établit les standards de qualité, de structure et de communication en matière de conception, tout en étant fortement impliquée dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de progression et la cohérence des mécaniques de jeu. Elle joue un rôle clé pour garantir que le jeu offre une expérience complète et satisfaisante, à la hauteur des attentes des joueur·euse·s comme des partenaires externes.


Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 

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Behaviour Interactive Montréal, Québec, CAN Office

Montréal, Quebec, Canada

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  • Number of Tech Workers: 255,000+ (2024, Tourisme Montréal)
  • Major Tech Employers: SAP, Google, Microsoft, Cisco
  • Key Industries: Artificial intelligence, machine learning, cybersecurity, cloud computing, web development
  • Funding Landscape: $1.47 billion in venture capital funding in 2024 (BetaKit)
  • Notable Investors: CIBC Innovation Banking, BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ
  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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