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Assistant·e à la direction artistique spécialisation personnages / Assistant Art Director Character Art Specialization

Posted 14 Days Ago
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Québec, QC
Senior level
Québec, QC
Senior level
Assist Art Director in maintaining visual integrity of characters, support design process, mentor artists, and oversee technical aspects of character production.
The summary above was generated by AI

English to follow

Qui nous sommes 

Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers différents médias, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. 

Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme BorderlandsTiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke NukemRisk of Rain et Homeworld. 

Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) 

Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com. 


Ce que nous recherchons

Ce poste stratégique s’adresse à un professionnel bilingue (français et anglais), autonome, alliant avec justesse sens artistique, expertise technique et rigueur organisationnelle. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe, tout en veillant au respect de la vision artistique du projet. Véritable trait d’union entre la Direction Artistique et l’équipe Personnages, vous assurerez la cohérence, la qualité et l’efficacité de la production, tout en apportant votre créativité au développement des personnages.

Responsabilités

  • Soutenir la direction artistique dans la définition et le maintien de la vision visuelle des personnages, en assurant son alignement avec le style artistique global du jeu.
  • Contribuer à la création de guides de style et de références visuelles pour transmettre efficacement les objectifs artistiques à l’équipe.
  • Évaluer et fournir des rétroactions sur les designs, la modélisation, le texturing et les matériaux afin de garantir une qualité visuelle optimale et une cohérence artistique.
  • Collaborer étroitement avec les artistes concept, les artistes personnages 3D et animateurs pour garantir le respect des standards techniques et artistiques.
  • Assister à la validation des personnages à chaque étape de la production, du concept à l’intégration en jeu.
  • Travailler avec l’équipe technique pour assurer la compatibilité des assets dans le moteur tout en maintenant fidélité visuelle et performance.
  • Offrir mentorat et feedback aux artistes personnages pour renforcer leurs compétences et assurer la cohérence artistique.
  • Soutenir la direction artistique dans l’organisation des réunions, revues et présentations afin de fluidifier la production.
  • Assurer une intégration fluide des personnages en collaborant avec les équipes d’animation, de rigging et de VFX.
  • Travailler avec les designers sur la création des ennemis et des boss.
  • Contribuer à la production d’assets pour le marketing, les supports promotionnels et les cinématiques.
  • Participer à la résolution des défis techniques et artistiques liés à la production des personnages.

Qualifications

  • Excellente maîtrise de l’anatomie, des formes, des silhouettes et de la narration visuelle en character design.
  • Compétence avancée sur les outils standards : ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine.
  • Expertise en workflows PBR, rendu en temps réel et optimisations pour les moteurs de jeu.
  • 7+ ans d’expérience en production de personnages pour le jeu vidéo, avec des titres commercialisés.
  • Expérience en encadrement, gestion de petites équipes ou mentorat d’artistes juniors.
  • Solides compétences en communication et organisation pour faciliter la production des personnages.

Notre engagement envers l’égalité des chances  

Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir. 

En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable. 

Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités. 


English Version 

Who We Are

Gearbox Studio Québec is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as BorderlandsTiny Tina’s Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke NukemRisk of Rain, and Homeworld

The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).  

For more information, visit www.GearboxSoftware.com. 

What we are looking for

This key role requires a self-driven bilingual (French and English) professional with a strong balance of artistic, technical, and organizational skills. You will work closely with the team while ensuring the artistic vision of the project is preserved. As the bridge between the Art Direction and the Character Team, you will ensure consistency, quality, and efficiency in production while contributing creatively to character development.

Responsibilities

  • Support the Art Direction in defining and maintaining the visual vision for characters, ensuring alignment with the game's overall artistic style.
  • Help create style guides and visual references to effectively communicate artistic goals to the team.
  • Review and provide feedback on designs, modeling, texturing, and materials to ensure visual quality and artistic consistency.
  • Work closely with concept artists, 3D character artists, and animators to uphold technical and artistic standards.
  • Assist in character validation at every stage of production, from concept to in-game integration.
  • Collaborate with the technical team to ensure asset compatibility within the game engine while maintaining high visual fidelity and performance.
  • Mentor and provide feedback to character artists to enhance their skills and maintain artistic cohesion.
  • Support the Art Director in organizing team meetings, reviews, and presentations to streamline production.
  • Ensure smooth character integration by working with animation, rigging, and VFX teams.
  • Work with game designers to develop enemies and bosses.
  • Contribute to asset creation for marketing, promotional materials, and cinematics.
  • Participate in discussions and problem-solving regarding technical and artistic challenges related to character production.

Qualifications

  • Strong expertise in anatomy, form, silhouette, and visual storytelling for character design.
  • Advanced proficiency with industry-standard tools: ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine.
  • Deep understanding of PBR workflows, real-time rendering, and game engine optimizations.
  • 7+ years of experience in character production for video games, with a proven track record of shipped titles.
  • Experience in leadership, managing small teams, or mentoring junior artists.
  • Excellent communication and organizational skills to facilitate character production.

Our Commitment to Equal Opportunity

Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment, and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain.  As an equal opportunity employer, Gearbox Entertainment does not  discriminate against applicants or employees on the basis of race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, or genetic information, or any other status protected by applicable law. 

Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process, to perform the essential functions of a job, and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities.  If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process, please contact us for more information. 

#LI-Hybrid


Top Skills

Blender
Maya
Photoshop
Substance Painter
Unreal Engine
Zbrush

2K Montréal, Québec, CAN Office

1100 Atwater Avenue, Montréal, Canada, H3Z2Y4

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