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Artiste technique [GPC et Houdini]

Reposted 16 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC, CAN
Mid level
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Montréal, QC, CAN
Mid level
As a Technical Artist at Ubisoft, you'll design and maintain procedural content generation systems, ensuring performance and quality in game environments.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste technique [GPC et Houdini]  à Ubisoft Montréal, vous concevez, développez et maintenez des systèmes de génération procédurale de contenu permettant aux équipes de créer des environnements de haute qualité, évolutifs et adaptés aux contraintes de production et de performance.

Ce que vous ferez

  • Concevoir, implémenter et maintenir des pipelines de génération procédurale de contenu basés sur Houdini, intégrés à Unreal.
  • Créer, optimiser et profiler des matériaux et "shaders" pour des environnements procéduraux à grande échelle.
  • Développer des systèmes PCG pilotés par les données pour générer environnements, points d’intérêt, variations et détails.
  • Prototyper, itérer, déboguer et livrer des outils et systèmes prêts pour la production.
  • Veiller à ce que le contenu généré respecte les contraintes de performance, de stabilité et d’exécution.
  • Garantir la qualité et la contrôlabilité du contenu généré, incluant budgets, streaming, collisions et navigation.
  • Collaborer étroitement avec les équipes artistiques et de design afin d’assurer une cohérence artistique et une jouabilité solide.
  • Assumer la responsabilité de bout en bout des outils PCG, incluant la documentation, l’utilisabilité et la maintenabilité à long terme.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtrise des flux de travail procéduraux avec Houdini et Unreal Engine.
  • Bonne compréhension des contraintes du rendu en temps réel et de l’optimisation des performances.
  • Capacité à concevoir des systèmes robustes et évolutifs adaptés à un contexte de production.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et en débogage technique.
  • Aisance à collaborer avec des équipes artistiques, design et techniques.
  • Bonnes aptitudes en communication pour expliquer des concepts techniques.
  • Portfolio ou exemples de projets démontrant des outils, systèmes ou pipelines procéduraux.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Liens vers des outils, démonstrations techniques ou projets pertinents pour un rôle d’artiste technique

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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