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Artiste effets spéciaux

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In-Office
Montréal, QC, CAN
Senior level
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Montréal, QC, CAN
Senior level
Create, optimize and integrate real-time special effects into the game engine following art direction and technical constraints; research references, collaborate with technical and programming teams to adapt pipeline and tools, test and fix issues, and ensure performance and accessibility throughout production.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu'artiste d'effets spéciaux chez Ubisoft Montréal, vous êtes responsable de réaliser et d’intégrer les effets spéciaux de qualité tout en respectant la direction créative, les limites technologiques et les délais de production. 

Ce que vous ferez (tâches):

  • Prendre connaissance des documents de game design et de la direction artistique afin de connaître la direction créative du projet et d’avoir une idée globale des FSO (Features Sign Off); 
  • Rechercher des images et des vidéos de références correspondant aux effets souhaités et valider les références trouvées auprès de la Direction artistique ; 
  • Voir avec la Direction technique graphique si les intentions en effets spéciaux sont réalisables dans l'engin et proposer des solutions de rechange et /ou des développements (ex : outils) au besoin ;  
  • Collaborer avec la ou le DT pour adapter le pipeline afin qu’il soit favorable à la production des effets spéciaux et déterminer ensemble les budgets mémoire et performance. 
  • Travailler en collaboration avec les programmeuses et programmeurs pour le développement d’outils adaptés aux besoins des effets spéciaux ; 
  • Utiliser les outils à sa disposition (systèmes de particules, modélisation, textures, etc.) afin de réaliser les effets spéciaux souhaités par la Direction artistique et les intégrer dans l’engin ; 
  • Vérifier la qualité des effets produits une fois importer dans le jeu et apporter des améliorations au besoin afin de maximiser l’expérience de jeu ; 
  • Optimiser continuellement ses effets spéciaux en tenant compte des modifications de limites technologiques effectuées en cours de projet afin d’assurer le maintien de la qualité des effets spéciaux pendant tout le projet ; 
  • Favoriser l’accessibilité du jeu en adaptant les effets spéciaux en fonction des commentaires du game design avant, pendant et après la création des effets spéciaux ;  
  • Corriger les "bugs" entrés par les testeurs ou les testeuses ou des autres métiers afin d'éliminer les problèmes rencontrés ; 
  • Être à l’écoute des autres métiers afin de les aider à intégrer les effets spéciaux en leur donnant du support, des documents de référence, etc. ; 
  • Effectuer toutes autres tâches connexes. 

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe (habiletés et connaissances): 

  • Avoir le souci du détail 
  • Avoir le sens de l’initiative et faire preuve de proactivité 
  • Capable d’accepter la critique et s’adapter aux changements 
  • Capable de travailler sous pression 
  • Être original et débrouillard·e dans la recherche de solutions 
  • Connaissance et intérêt pour les langages de programmation un atout (Ex : Max Script) 
  • Connaissance d’un éditeur de jeu (Ex.: Unreal) 
  • Connaissance de logiciel de composition (Ex : After Effects, Illustrateur, Houdini, Toxisc, etc.) 

Formation:

  • AEC en modélisation orienté jeu, bac en effets spéciaux/cinémas ou toutes autres formations équivalentes.  

Expérience pertinente: 

  • Minimum de 5 ans d’expérience en création d’effets spéciaux pour les jeux vidéo, incluant la conception, l’intégration et l’optimisation d’effets temps réel dans un moteur de jeu.

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

Montréal, Canada, 0

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Key Facts About Montreal Tech

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  • Funding Landscape: $1.47 billion in venture capital funding in 2024 (BetaKit)
  • Notable Investors: CIBC Innovation Banking, BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ
  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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