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Artiste d'effets spéciaux [Assassin's Creed Invictus]

Reposted 16 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC, CAN
Mid level
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Mid level
As a Special Effects Artist at Ubisoft, you'll create impactful visual moments for gameplay, utilizing creativity and technology with real-time effects in the game engine.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à cr

Description du poste

En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Fumée, feu, explosions, neige, eau ou effets environnementaux : votre travail d’artiste d’effets spéciaux contribuera à la création de mondes immersifs et mémorables. 

Dans ce rôle, vous combinerez créativité et technologie afin de concevoir des effets en temps réel de grande qualité. Vous vous adapterez à divers outils tout en vous appuyant sur votre sens artistique et vos compétences techniques pour créer, intégrer et optimiser les effets spéciaux dans le moteur de jeu. 

Ce que vous ferez  

  • Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision globale et définir les priorités en effets spéciaux  
  • Créer des effets environnementaux à l’aide de systèmes de particules et de textures originales  
  • Travailler en partenariat avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et soutenir le développement d’outils  
  • Concevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en conservant un fort impact visuel  
  • Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel  
  • Itérer sur les effets selon les résultats des tests de jeu, en déboguant et en optimisant  
  • Ajuster les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices  
  • Tenir compte des commentaires de la communauté après le lancement, lorsque pertinent, en équilibrant attentes et limites 

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe  

  • Compétences démontrées en création d’effets spéciaux en temps réel pour le jeu ou les médias interactifs  
  • Expérience pratique des flux de production 3D, incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images  
  • Connaissance des outils d’art 2D, des logiciels de composition, des logiciels 3D et des moteurs de jeu  
  • Bonne compréhension des fondamentaux artistiques, tels que l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs  
  • Compréhension des mathématiques vectorielles de base appliquées aux effets spéciaux  
  • Capacité à recevoir des commentaires et à ajuster votre travail en conséquence  
  • Esprit créatif et collaboratif favorisant le travail d’équipe  
  • Excellentes aptitudes en communication et en présentation, avec un grand souci du détail  
  • Expérience avec des outils procéduraux, des programmes de rendu graphique (shaders) ou leur optimisation, un atout 

Ce qu’il faut nous envoyer  

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences  
  • Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux, incluant une explication de votre processus de création 

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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What you need to know about the Montreal Tech Scene

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