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Spécialiste de la banque d’objets

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As a Specialist in the Object Bank, you will collaborate with developers to ensure game assets meet high standards, optimizing and improving existing resources for the game's visual fidelity.
The summary above was generated by AI

En tant que Spécialiste de la Banque d'Objets chez Cloud Chamber, vous rejoindrez un groupe de développeur·ses talentueux·ses pour garantir que la qualité et l'utilisabilité de nos ressources (assets) de jeu répondent aux normes élevées établies pour notre projet.

Dans ce rôle, vous utiliserez votre expérience en modélisation 3D et vos prouesses techniques pour collaborer avec les équipes artistiques afin de réviser, améliorer et optimiser les ressources existantes. Votre objectif principal est de rationaliser le processus de production des ressources et d'aider à produire des assets de jeu impeccables pour le monde richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez : 

  • Inspecter et gérer l'intégration des ressources de jeu provisoires et finales.
  • Examiner et améliorer les ressources existantes et les accessoires externalisés (props).
  • Optimiser les ressources pour leur intégration.
  • Démontrer un enthousiasme pour l'apprentissage, l'application et l'amélioration des directives techniques.
  • Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique et la direction technique.
  • Signaler et corriger avec précision les défauts et bugs trouvés sur les accessoires en les entrant dans la base de données conformément aux directives de l'entreprise.
  • Fournir des retours (feedback) dans des domaines clés aux développeur·ses pour assurer le maintien de la meilleure qualité possible.

Ce que nous réaliserons ensemble: 

Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec les Artistes d'Environnement, les Concepteur·rices de Niveaux (Level Designers) et les partenaires de développement externes pour maintenir et élever la qualité technique de nos ressources artistiques en jeu. Ensemble, nous nous concentrerons sur l'efficacité du pipeline et fournirons un soutien pratique pour rationaliser le processus de production des ressources. Vos suggestions fondées sur les données amélioreront notre flux de travail et maintiendront la haute fidélité visuelle du jeu.

Ce que vous avez accompli: 

  • 1 à 3 ans d'expérience AAA en modélisation et texturation 3D ou en travaillant avec une Banque d'Objets.
  • Baccalauréat en Beaux-Arts, Arts Appliqués, ou Arts Numériques, ou expérience équivalente dans l'industrie du jeu ou de l'animation.
  • Expérience avec Maya, Zbrush et Substance Painter.
  • Expérience avec Unreal Engine 5.
  • Connaissance des bases de données de bugs et/ou de la saisie de données (Jira, TestTrack Pro, ...).

Qui vous êtes : 

  • Un œil supérieur pour les détails techniques dans l'évaluation des modèles et le flux de travail d'implémentation.
  • Une attention méticuleuse aux détails requise, car nous collectons et saisissons des informations pour les artistes de la Banque d'Objets dans les tickets Jira et garantissons la propreté des données.
  • Bonne compréhension du baking et de la texturation des accessoires (props), de la phase proxy à l'intégration finale du jeu.
  • Solide compréhension du flux de travail et des pipelines de modélisation et de texturation.
  • Compréhension de la modélisation et de la construction de mondes (world building) pour les jeux.
  • Expérience de travail au sein d'équipes pluridisciplinaires avec de solides compétences en communication.
  • Excellentes compétences en communication écrite et verbale, avec la capacité d'articuler des idées complexes clairement, de présenter l'information pour des auditoires divers, et de fournir des retours difficiles avec empathie et professionnalisme.
  • Un multiplicateur de force fiable et positif·ve, cherchant activement des opportunités pour intégrer le travail entre les disciplines et contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
  • Persistant·e et autonome avec un état d'esprit proactif, maintenant l'efficacité et la qualité sous pression, dans l'ambiguïté et face à des priorités changeantes rapidement.
  • Capable d'établir et de maintenir des relations basées sur la confiance à tous les niveaux d'une organisation, montrant une capacité à écouter activement, à comprendre les différentes perspectives et à naviguer la complexité organisationnelle avec tact et intelligence émotionnelle.
  • Très ouvert·e au retour et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences, et capable de produire des révisions rapides et de qualité basées sur de nouvelles perspectives ou contraintes.
  • Une forte appropriation de vos tâches et la capacité de faire progresser votre travail de manière autonome, tout en maintenant un œil critique pour le détail et l'organisation afin d'assurer des normes de qualité élevées.

Qui sommes-nous :

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent: des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées dans votre mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, soutenues par une culture qui tire le meilleur de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous surpassons pour progresser et nous répondons aux attentes de nos joueuses et joueurs.

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : 

  • Compétence professionnelle en français requise.
  • Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

Top Skills

JIRA
Maya
Substance Painter
Testtrack Pro
Unreal Engine 5
Zbrush

2K Montréal, Québec, CAN Office

1100 Atwater Avenue, Montréal, Canada, H3Z2Y4

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Design combat features and mechanics, ensure implementation in the engine, collaborate across departments, mentor new recruits, and uphold design standards.
Top Skills: Unreal Engine 4Unreal Engine 5

What you need to know about the Montreal Tech Scene

With roots dating back to 1642, Montreal is often recognized for its French-inspired architecture and cobblestone streets lined with traditional shops and cafés. But what truly sets the city apart is how it blends its rich tradition with a modern edge, reflected in its evolving skyline and fast-growing tech industry. According to economic promotion agency Montréal International, the city ranks among the top in North America to invest in artificial intelligence, making it le spot idéal for job seekers who want the best of both worlds.

Key Facts About Montreal Tech

  • Number of Tech Workers: 255,000+ (2024, Tourisme Montréal)
  • Major Tech Employers: SAP, Google, Microsoft, Cisco
  • Key Industries: Artificial intelligence, machine learning, cybersecurity, cloud computing, web development
  • Funding Landscape: $1.47 billion in venture capital funding in 2024 (BetaKit)
  • Notable Investors: CIBC Innovation Banking, BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ
  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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