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Compulsion Games

Lead Technical Level Designer

Posted 16 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC
Senior level
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Montréal, QC
Senior level
Lead the technical level design team at Compulsion Games, creating and implementing gameplay systems, mentoring staff, and ensuring seamless integration with engineering and art teams.
The summary above was generated by AI

Job Description: Lead Technical Level Designer

Department: Technical Design

Reporting to: Gameplay Director

The Studio

Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.

We have a human-first culture where we trust and respect one another, with a shared love and passion for our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and engaging narratives.

Our Culture

Compulsion Games is a quality-led studio with a humble team that enjoys experimenting with an artistic approach to making games. We like to hire people who are drawn to our core values of trust, autonomy, harmony and craftsmanship and share our vision of a studio built around them. Our team is passionately committed to both diversity and accessibility, core values throughout the Xbox Game Studios group. As a studio we value creativity. For this creativity to grow we believe in having a team filled with different voices, different views and different backgrounds. A core part of our hiring process is ensuring new hires are well-aligned with these values to build a harmonious team and company.

The Need

This is a leadership role rooted in hands-on technical craft. You’ll play a pivotal part in shaping gameplay systems, authoring reusable design ingredients, and maintaining pipelines — all while guiding a small team through mentorship and example. You’ll be actively contributing while helping others succeed, with minimal management overhead and maximum impact. We’d like you to be a senior or a lead in the games industry, preferably working with PC and/or Console Games

Specific Role Requirements

  • Systems & Ingredients Ownership: Define, prototype, and implement reusable gameplay ingredients such as triggers, interactive objects, scripted events, AI encounters, and gameplay systems. Collaborate with design and engineering teams to ensure these ingredients are robust, scalable, and flexible for use across multiple levels and scenarios
  • Tool Mastery: Develop, refine, and maintain level design tools and pipelines for both internal use and cross-team workflows
  • Gameplay Integration: Collaborate closely with engineering and art teams to ensure seamless integration of level design features
  • Lead by Doing: Guide and support the tech level design team through direct contribution, technical mentorship, and regular one-on-one check-ins focused on growth and alignment
  • Documentation & Communication: Create clear specs, technical breakdowns, and workflows to support your work and your team

What We’re Looking For

  • Proven experience as a Technical Level Designer in shipped titles or equivalent work
  • Strong grasp of scripting languages and the Unreal Game Engine
  • Ability to independently own systems, pipelines, and tools from prototype to final
  • A collaborative mindset with the ability to mentor others without needing to "manage"
  • Excellent problem-solving skills and eye for design nuance
  • Comfortable in a startup-like, rapidly evolving environment
  • A human-focused professional who deeply cares for your colleagues and is always ready to support them
  • You share our vision of leadership as service, acting as a mentor to help team members grow
  • You play games regularly and are well-attuned to performance and quality expectations across the industry
  • You bring exceptional communication skills to collaborate effectively with a wide range of disciplines
  • You’re a thoughtful listener, comfortable conducting one-on-one meetings and supporting others’ success
  • You demonstrate high levels of autonomy and proactivity, thriving in a culture of creative ownership and trust

Nice to Have

  • Familiarity with performance optimization and memory constraints
  • A portfolio showcasing impactful level design contributions

This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.  

 

Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid or fully remote working setup for employees based in or willing to relocate to Canada. 

 

If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you. 

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Description de poste : Concepteur(trice) de niveaux techniques principal(e) 

Département : Conception technique 

Supérieur immédiat : Directeur(trice) du gameplay
 

Le Studio 

Compulsion Games est un studio de jeux vidéo de première partie et une filiale de Xbox Game Studios de Microsoft, situé à Montréal, au Canada. 

Nous avons une culture axée sur l’humain, fondée sur la confiance et le respect mutuel, ainsi qu’une passion commune pour notre métier. Nos jeux ont été salués pour leur direction artistique, leur musique, la richesse de leurs univers et leurs récits captivants. 

Notre culture 

Compulsion Games est un studio guidé par la qualité, avec une équipe humble qui aime expérimenter et adopter une approche artistique dans la création de jeux. 

Nous recrutons des personnes attirées par nos valeurs fondamentales de confiance, d’autonomie, d’harmonie et de savoir-faire, et qui partagent notre vision d’un studio bâti autour de ces principes. 

Notre équipe s’engage avec passion envers la diversité et l’accessibilité, des valeurs centrales à l’ensemble du groupe Xbox Game Studios. Nous accordons une grande importance à la créativité. Pour qu’elle puisse s’épanouir, nous croyons qu’il faut une équipe composée de voix, de perspectives et de parcours différents. Un élément clé de notre processus d’embauche est de s’assurer que les nouvelles recrues adhèrent bien à ces valeurs afin de bâtir une équipe et une entreprise harmonieuses. 

 

Le Rôle 

Il s’agit d’un poste de leadership ancré dans la pratique technique concrète. 

En tant que concepteur(trice) de niveaux techniques principal(e) chez Compulsion Games, vous jouerez un rôle déterminant dans la mise en place de systèmes de jeu, la création d’éléments de conception réutilisables et la gestion des pipelines — tout en encadrant une petite équipe par le mentorat et l’exemple. 

 

Vous contribuerez activement au projet tout en aidant les autres à réussir, avec un minimum de gestion administrative et un impact maximal. 

Nous cherchons une personne ayant déjà occupé un rôle de senior ou de lead dans l’industrie du jeu vidéo, idéalement sur PC et/ou consoles.
 

Responsabilités
spécifiques
 

  • Propriété des systèmes et éléments : Définir, prototyper et implanter des éléments de gameplay réutilisables (déclencheurs, objets interactifs, événements scriptés, rencontres IA, systèmes de jeu). Collaborer avec les équipes de design et d’ingénierie pour s’assurer que ces éléments soient robustes, évolutifs et flexibles, utilisables dans plusieurs niveaux et scénarios. 
  • Maîtrise des outils : Développer, perfectionner et maintenir les outils et pipelines de conception de niveaux pour un usage interne et pour soutenir les flux de travail inter-équipes. 
  • Intégration du gameplay : Travailler en étroite collaboration avec les équipes d’ingénierie et d’art pour assurer une intégration fluide des fonctionnalités de design de niveaux. 
  • Encadrer par l’exemple : Guider et soutenir l’équipe de conception technique des niveaux par la contribution directe, le mentorat technique et des rencontres individuelles régulières axées sur la croissance et l’alignement. 
  • Documentation et communication : Rédiger des spécifications claires, des analyses techniques et des flux de travail afin de soutenir vos projets et ceux de l’équipe. 

Profil recherché 

  • Expérience avérée comme concepteur(trice) de niveaux techniques sur des titres publiés ou expérience équivalente 
  • Excellente maîtrise des langages de script et du moteur de jeu Unreal 
  • Capacité à gérer de façon autonome des systèmes, pipelines et outils du prototype à la version finale 
  • Esprit collaboratif, apte à encadrer les autres sans avoir besoin de « gérer » 
  • Solides compétences en résolution de problèmes et sens aigu du détail en design 
  • À l’aise dans un environnement en évolution rapide, semblable à une startup 
  • Professionnel(le) axé(e) sur l’humain, soucieux(se) de vos collègues et prêt(e) à les soutenir en tout temps 
  • Vision du leadership comme un service : agir comme mentor pour favoriser la croissance des membres de l’équipe 
  • Passion pour le jeu vidéo et bonne connaissance des attentes en matière de performance et de qualité dans l’industrie 
  • Excellentes aptitudes en communication, capable de collaborer efficacement avec de nombreuses disciplines 
  • Écoute attentive, à l’aise dans les rencontres individuelles et dans l’accompagnement des autres vers le succès 
  • Autonomie et proactivité élevées, épanoui(e) dans une culture d’appropriation créative et de confiance 

Atouts 

  • Connaissance en optimisation de performance et en gestion des contraintes de mémoire 
  • Portfolio démontrant des contributions significatives en conception de niveaux 

 

Ce que Nous Offrons 

 

Ce poste à temps plein propose un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages. 

 

Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride ou entièrement à distance pour les employés basés au Canada ou prêts à s’y relocaliser. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre. 

Top Skills

Scripting Languages
Unreal Engine
HQ

Compulsion Games Westmount, Québec, CAN Office

1100 Avenue Atwater, Westmount, Quebec, Canada, H3Z 2Y4

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What you need to know about the Montreal Tech Scene

With roots dating back to 1642, Montreal is often recognized for its French-inspired architecture and cobblestone streets lined with traditional shops and cafés. But what truly sets the city apart is how it blends its rich tradition with a modern edge, reflected in its evolving skyline and fast-growing tech industry. According to economic promotion agency Montréal International, the city ranks among the top in North America to invest in artificial intelligence, making it le spot idéal for job seekers who want the best of both worlds.

Key Facts About Montreal Tech

  • Number of Tech Workers: 255,000+ (2024, Tourisme Montréal)
  • Major Tech Employers: SAP, Google, Microsoft, Cisco
  • Key Industries: Artificial intelligence, machine learning, cybersecurity, cloud computing, web development
  • Funding Landscape: $1.47 billion in venture capital funding in 2024 (BetaKit)
  • Notable Investors: CIBC Innovation Banking, BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ
  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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