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Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Posted 7 Days Ago
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Montréal, QC
Senior level
Montréal, QC
Senior level
The Technical Animation Director leads innovation and collaboration, optimizing animation pipelines, supporting development, and mentoring teams to create immersive gaming experiences.
The summary above was generated by AI

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

En tant que Directeur.rice Technique Animation à Ubi MTL, vous serez bien plus qu’un.e expert.e technique : vous serez un véritable moteur d’innovation et de collaboration. Votre savoir-faire et votre vision d’ensemble permettront aux équipes de donner vie à des expériences de jeu riches et immersives. Grâce à votre soutien, vos conseils et vos outils, vous aiderez les créateur.rice.s à repousser les limites de l’animation et à transformer leurs idées en réalité.

Vous aimez relever des défis et trouver des solutions ingénieuses ? Avec une approche axée sur l’innovation, vous mettrez en place des stratégies concrètes pour combler l’écart entre l’ambition créative et la faisabilité technique. Chaque jour apportera son lot de défis, mais votre capacité à garder une vision globale vous permettra d’anticiper les obstacles et d’assurer une progression fluide du projet.

En tant que leader inspirant.e, vous saurez jongler entre les priorités du quotidien et les objectifs à long terme. Vos décisions auront un impact direct sur la qualité du jeu, l’efficacité des processus et l’épanouissement des équipes. Votre rôle sera essentiel pour créer un environnement où technologie et créativité se rencontrent pour donner naissance à des animations époustouflantes.

Ce que vous ferez

  • Mettre en place et maintenir le pipeline d’animation afin d’optimiser l’efficacité de notre équipe d’animation.
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’outils pour créer ou améliorer des scripts dans MotionBuilder (Python).
  • Collaborer avec les animateur.rice.s et les développeur.se.s pour concevoir et améliorer les systèmes d’animation dans le moteur de jeu.
  • Soutenir notre programmeur·se en animation dans la mise en place de systèmes d’animation procédurale et d’IK corps entier.
  • S’assurer que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation.
  • Travailler avec les créateur.rice.s de systèmes animables (riggers) pour trouver le meilleur équilibre entre qualité artistique et performance optimale.
  • Rédiger de la documentation et accompagner les animateur.rice.s techniques et animateur.rice.s dans leurs tâches quotidiennes.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience : 7 ans d'expérience en animation dans l'industrie du jeu, en développement de systèmes animables ou en programmation, dont 3 ans en leadership. 
  • Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu (Unity, Unreal) et des logiciels 3D (MotionBuilder, 3ds Max et Maya). Bonne compréhension des langages de script (Python, C#, JavaScript et MaxScript), de la capture de mouvements et des state machines.
  • Formation : Diplôme en animation 3D, informatique, génie informatique ou tout autre domaine connexe.
  • Compétences interpersonnelles : Excellentes capacités en communication, mentorat, gestion du temps et leadership. Capacité à transmettre des idées de manière claire et impactante.
  • Qualités personnelles : Approche innovante et collaborative, esprit analytique, curiosité et adaptabilité face aux défis techniques et créatifs.
  • Outils et méthodologies : Expérience avec les logiciels de suivi de bogues (Jira) et les systèmes de gestion des versions (Perforce).
  • Passion pour le partage : Vous aimez accompagner et faire grandir les talents autour de vous, en favorisant un apprentissage continu.

Informations complémentaires

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter nous nous engageons à promouvoir une politique de travail flexible puisque nous valorisons les interactions et la collaboration entre les personnes. Notre modèle de travail hybride comprend un minimum de trois jours par semaine au bureau et deux jours en télétravail. Si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

Top Skills

3Ds Max
C#
JavaScript
JIRA
Maxscript
Maya
Motionbuilder
Perforce
Python
Unity
Unreal

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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