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Concepteur.trice UI technique

Posted 2 Days Ago
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Hiring Remotely in Québec, QC
Senior level
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Concevoir et intégrer des interfaces complexes directement dans Unreal (UMG/Slate), créer et optimiser shaders et matériaux, profiler et optimiser le UI multi-plateforme, documenter le pipeline UI et collaborer avec designers, artistes et programmeurs.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI pour son équipe UI/UX.

Chez Frima, nous cultivons l’audace créative depuis plus de 20 ans! C’est avec fierté que nous avons été reconnu par le GamesIndustry.biz comme l’un des meilleurs employeurs de l'industrie des jeux vidéo au Canada en 2021, 2022 pour 2023 (GamesIndustry.biz).  

Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde:

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année (vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

Description du poste

Ce à quoi ressembleront tes semaines

  • Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
  • Recherches visuelles;
  • Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
  • Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;
  • Débogage, profilage et optimisation du UI  pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;
  • Amélioration du pipeline UI et documentation des meilleures pratiques pour l’équipe.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Formation collégiale en design graphique, multimédia ou toute autre discipline pertinente
  • Cinq (5) ans et plus d'expérience dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo
  • Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout);
  • Expérience dans les systèmes d’animation unreal, un atout;
  • Compétences avancées en création de shaders/matériaux;
  • Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction;
  • Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation;
  • Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.
  • Portfolio et/ou démo requis.

Ce que nous valorisons au sein de notre équipe

  • Indépendance, organisation et rigueur professionnelle;
  • Facilité à travailler au sein d'une équipe pluridisciplinaire;
  • Aptitude à gérer son temps et à travailler dans le respect des délais de production.

Informations complémentaires

Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

Pour en savoir plus

  • Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ 
  • Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy

 

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

Top Skills

Unreal Engine,Umg,Blueprints,Slate,Shaders,Materials

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