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Concepteur·trice de Jeux (Combat) – For Honor

Posted 8 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC
Senior level
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Senior level
As a Combat Game Designer for For Honor at Ubisoft Montreal, you will develop combat systems and controls while ensuring competitive integrity, collaborating with various disciplines, and prototyping new mechanics based on player feedback.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Concepteur·trice de Jeux (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous serez responsable de développer des systèmes de combat, des contrôles, des interfaces et d’autres éléments interactifs afin de concrétiser la vision du·de la Directeur·trice Créatif·ve et d’offrir l’expérience recherchée par les joueurs et joueuses. Vous contribuerez directement à l’enrichissement continu de notre univers multijoueur unique, en veillant à ce que chaque affrontement reste engageant, équilibré et fidèle à l’esprit de For Honor.

Ce que vous ferez

  • Concevoir et faire évoluer des systèmes de combat offrant des affrontements multijoueurs équitables, divertissants et stratégiques
  • Ajuster les ensembles de mouvements des héros, les interactions d’armes et les capacités pour assurer l’intégrité compétitive
  • Collaborer avec différentes disciplines pour intégrer animations, contrôles et effets visuels dans les mécaniques de combat
  • Standardiser, documenter et communiquer les éléments de conception combat; maintenir des références à jour
  • Prototyper et tester de nouvelles mécaniques, en recueillant des retours quantitatifs et qualitatifs pour les perfectionner
  • Travailler en étroite collaboration avec le·la Directeur·trice de la Conception de Jeu pour aligner le combat sur la vision globale
  • Travailler avec les programmeur·euses et concepteur·trices techniques pour développer des outils facilitant la mise en place des systèmes de combat
  • Contribuer aux autres aspects de la conception tout en gardant le focus sur l’expérience multijoueur de combat

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Minimum de 5 ans d’expérience en conception de jeux vidéo
  • Capacité démontrée à créer, itérer et équilibrer des systèmes interactifs complexes
  • Compréhension approfondie des principes de conception de combat, de la psychologie des joueurs et du rythme des jeux compétitifs
  • Fortes compétences en collaboration dans des équipes multidisciplinaires
  • Écoute active et ouverture aux retours pour affiner les conceptions
  • Compétences claires en communication écrite et orale
  • Aptitude à s’adapter rapidement et à résoudre les défis de conception dans un environnement de jeu en ligne évolutif
  • Connaissance des outils et méthodes de prototypage utilisés dans l’industrie

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
  • Un portfolio ou des exemples de travaux de conception (systèmes de combat, prototypes ou projets interactifs)

Informations supplémentaires

On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Top Skills

Game Design Principles
Prototyping Tools

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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