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Concepteur·trice de jeu (Systèmes et équilibrage)

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Montréal, QC
Mid level
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As a Game Designer at Ubisoft, you will balance game systems like character abilities and economy, create design documentation, and analyze playtest reports to enhance player experience.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Concepteur·trice de jeu (Systèmes et équilibrage) à Ubisoft Montréal, vous concevrez et équilibrerez les systèmes de jeu qui définissent la progression, le rythme et la difficulté. L’accent principal du rôle est mis sur l’équilibrage des systèmes, afin d’assurer une expérience cohérente, lisible et satisfaisante pour les joueurs. Vous travaillerez en étroite collaboration avec la Conception de niveaux et la Direction de jeu au sein d’une petite équipe multidisciplinaire.

Ce que vous ferez

  • Équilibrer les systèmes de gameplay incluant les personnages jouables, armes, capacités, ennemis et boss
  • Assumer et affiner l’équilibrage, les courbes de progression, les niveaux, les points d’expérience, les améliorations et le rythme des récompenses
  • Équilibrer l’économie en jeu, incluant les monnaies et les récompenses
  • Rédiger et maintenir une documentation de design détaillée ainsi que les pipelines d’équilibrage
  • Intégrer et ajuster directement les paramètres d’équilibrage dans Unity
  • Analyser les rapports de playtests et transformer les retours en actions concrètes
  • Itérer rapidement en testant les ajustements et en mesurant leur impact
  • Jouer régulièrement au jeu et fournir des retours constructifs pour améliorer la qualité et l’expérience joueur
  • Collaborer étroitement avec la Conception de niveaux et la Direction de jeu adjointe afin d’affiner le rythme et l’équilibrage

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Excellente compréhension des piliers des roguelites et roguelikes, incluant la boucle de jeu, la progression, le rythme et la variété des builds
  • Solide expertise en équilibrage des systèmes et de la progression
  • Maîtrise avancée d’Excel et des outils d’équilibrage
  • Autonomie, rigueur et aisance dans des cycles d’itération rapides
  • Excellentes compétences en communication écrite et orale en français et en anglais
  • Capacité à travailler efficacement au sein d’une petite équipe multidisciplinaire
  • Expérience avec Unity, ou volonté de s’y adapter rapidement

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences en conception de systèmes
  • Un site web ou portfolio présentant des travaux en design de systèmes, de la documentation d’équilibrage ou des prototypes jouables

Top Skills

Excel
Unity

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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