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Artiste Junior Surfacing Personnages -PROJET CONFIDENTIEL -Candidature Spontanée

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Montréal, QC, CAN
Junior
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The character surfacing artist contributes to the visual appearance of characters, focusing on texture and materials under supervision. Responsibilities include creating character textures, UVs, and shader networks while ensuring high-quality images align with the film's style.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Mikros Animation est un studio d’animation CGI mondial situé à Paris, Montréal, Los Angeles, Bangalore et Londres, dédié aux longs métrages et aux contenus épisodiques. Depuis sa création, Mikros Animation a toujours mis la créativité et l’art CG au cœur de ses activités d’animation et de production, permettant à nos artistes de travailler à travers une grande variété d’histoires avec un haut niveau d’artisanat stylisé.  Jusqu’à présent, Mikros Animation a contribué à dix longs métrages d’animation et à de nombreuses séries animées de haute qualité, pour les studios d’animation les plus connus au monde, que ce soit en tant que studio créatif, producteur de ligne ou producteur exécutif.  

Chez Mikros Animation, nous croyons qu’une bonne animation consiste à établir de véritables liens avec de vraies personnes. En nous associant à des cinéastes pour unir leurs visions créatives, à notre savoir-faire et à notre art de pointe, nous créons des personnages qui se connectent avec le public à un niveau authentique et émotionnel pour donner vie à des histoires puissantes. 

Description du poste

L’artiste en surfacing de personnages participe à la création de l’apparence des personnages sous la supervision du superviseur Look Dev. Il s’appuie à la fois sur de solides compétences techniques et un sens esthétique afin de produire des images de haute qualité fidèles au style du film. Il est responsable de la création des textures et des matériaux des personnages.

Production

Créer l’apparence finale des personnages et des accessoires, et apporter les nuances nécessaires pour atteindre le rendu souhaitéCréer des textures et des matériaux à partir de concepts et de référencesCréer des UV et un texturing répondant aux besoins du shading et du lookCréer des réseaux de shaders pour des assets spécifiques

Qualifications

  • Expérience avérée en tant qu’artiste en surfacing dans un environnement de production cinématographique, de séries télévisées d’animation ou d’effets visuels.
  • Excellente maîtrise d’Autodesk Maya et Katana, ainsi que de Substance Painter ou MariBonne connaissance d’Arnold.
  • Solides compétences en résolution de problèmes.
  • Sens esthétique permettant de produire des images de haute qualité fidèles au style du film.
  • Curiosité et intérêt pour les défis techniques.
  • Excellente compréhension de l’éclairage, de la couleur, du contraste, de l’ombrage, des ombres et du shading.

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What you need to know about the Montreal Tech Scene

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Key Facts About Montreal Tech

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