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Artiste de niveau technique

Posted 6 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC
Mid level
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Mid level
As a Technical Artist specializing in Unity, you will integrate assets and enhance level editing tools while optimizing automated asset pipelines.
The summary above was generated by AI
Description du poste

En tant qu’artiste de niveau technique (spécialisé·e en Unity) chez Ubi MTL, vous jouerez un rôle clé dans l’intégration des assets et la composition des environnements en jeu. Vous serez responsable de la mise en place et de la maintenance de pipelines automatisés pour le traitement des modèles et des props – de la source jusqu’à leur intégration dans le moteur (Unity). En collaborant étroitement avec les concepteurs et les artistes, vous contribuerez également à l’évolution des outils d’édition de niveaux (murs, placement d’objets, etc.) afin de garantir des processus fluides et des environnements immersifs.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les concepteurs de niveaux et les programmeurs pour développer et améliorer les outils d’édition de niveaux (ex. : murs, accessoires, placement des niveaux).
  • Maintenir et optimiser les pipelines d’actifs automatisés, en soutenant le transfert fluide des props et des modèles depuis leur source jusqu’au jeu.
  • Résoudre les problèmes techniques, peaufiner et ajuster les outils pour répondre aux besoins des membres de l’équipe.
  • Créer et soutenir des outils pour les artistes VFX, notamment un support Shader Graph et des modèles d’effets, en assurant une intégration fluide et sensible au gameplay.
  • Concevoir des outils de test gameplay, tels que des solutions pour la gestion des scènes « gym » et des flux de travail pour tester des situations à partir de points de départ définis.
  • Apporter un soutien aux artistes sur les technologies de niveau de base ou de « mega-textures », en servant de connexion entre les besoins artistiques et techniques.
  • Offrir un support technique en rendu, en équilibrant et en adaptant les paramètres des actifs pour une intégration optimale.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expertise du moteur Unity et un historique de participation à des projets livrés, du développement à la publication.
  • Expérience renforcée des outils d’édition de niveaux et des pipelines automatisés d’actifs, de leur création à leur intégration en jeu.
  • Compétences en scripting technique, notamment en Python pour la création et la maintenance d’outils.
  • Atouts : Connaissances en HLSL pour le rendu graphique et expérience des pipelines Houdini.
  • Esprit collaboratif et fortes compétences en résolution de problèmes, permettant de connecter efficacement les besoins artistiques et techniques.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences techniques, votre expertise Unity et votre expérience avec les outils et pipelines.
  • Des liens vers des projets, pipelines ou démonstrations illustrant vos contributions.

Informations supplémentaires

À propos de nous

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons fermement que la diversité des perspectives aide les joueurs comme les équipes à s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et aimez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe tout en offrant la flexibilité nécessaire pour maintenir un équilibre travail-vie personnelle. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Top Skills

Hlsl
Houdini
Python
Unity

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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What you need to know about the Montreal Tech Scene

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Key Facts About Montreal Tech

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  • Funding Landscape: $1.47 billion in venture capital funding in 2024 (BetaKit)
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  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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