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Artiste d’effets spéciaux [For Honor]

Posted 14 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC, CAN
Junior
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Junior
As a Special Effects Artist at Ubisoft Montreal, you'll create and integrate real-time special effects for gameplay, environments, and cinematics, while collaborating with cross-functional teams to uphold artistic vision and technical constraints.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez, intégrerez et optimiserez des effets spéciaux en temps réel afin de soutenir la lisibilité de la jouabilité, l’immersion et l’expérience globale des joueur·se·s. Sous la supervision de la cheffe d’équipe, vous contribuerez à la production de nouveaux contenus, notamment les héros, les événements, les cosmétiques, les environnements et les éléments de monétisation, tout en respectant la vision artistique, les contraintes techniques et les objectifs de production.

Ce que vous ferez

  • Créer et intégrer des effets spéciaux en temps réel pour le combat, l’environnement et les séquences cinématiques, en accord avec la direction artistique.
  • Produire des effets spéciaux pour les héros, les événements, les environnements, les cosmétiques et les contenus de monétisation afin de soutenir la jouabilité et l’expérience des joueur·se·s.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de conception de jeu, animation, audio, programmation et interface utilisateur afin d’assurer la cohérence visuelle et fonctionnelle.
  • Travailler avec la cheffe d’équipe pour établir les priorités, ajuster les livrables et maintenir la qualité visuelle.
  • Intégrer les effets dans le moteur de jeu en veillant à leur performance, leur lisibilité et leur stabilité.
  • Améliorer les effets selon les retours des équipes et les contraintes techniques, incluant le débogage et l’optimisation.
  • Adapter les effets en fonction des retours après le lancement, tout en équilibrant ambition visuelle et limites techniques.
  • Contribuer aux phases de fignolage et assurer un haut niveau de qualité jusqu’à la livraison finale.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Capacité démontrée à créer des effets spéciaux en temps réel pour des jeux ou des médias interactifs.
  • Bonne compréhension de la lisibilité de la jouabilité et du rôle des effets spéciaux dans la rétroaction offerte aux joueur·se·s.
  • Expérience d’intégration et d’optimisation des effets dans un moteur de jeu.
  • Aisance à travailler au sein d’équipes multidisciplinaires dans un contexte de production.
  • Solides compétences artistiques en rythme, mouvement, couleur et composition.
  • Capacité à itérer efficacement selon les retours et les contraintes techniques.
  • Sens du détail et souci constant de la qualité visuelle.
  • Portfolio ou projets démontrant des effets spéciaux en temps réel.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et vos compétences
  • Un portfolio, une bande démo ou des liens vers des projets présentant vos effets spéciaux en temps réel

Top Skills

Art Direction
Game Engine
Realtime Special Effects

Ubisoft Montréal, Québec, CAN Office

5505 Boul. Saint-Laurent #2000, Montréal, Québec, Canada, H2T 1S6

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