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Rodeo FX

Artiste d'effets de créatures

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In-Office
Montréal, QC
Mid level
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L'artiste d'effets de créatures crée des simulations réalistes pour des personnages et développe des setups robustes tout en collaborant avec divers départements.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipiendaire du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rodeo FX est une entreprise créative haut de gamme offrant des services en matière d'effets visuels, de publicité et d'expériences.

Nommée à plusieurs reprises aux Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, Avatar: The Last Airbender et The Lord of The Rings : The Rings of Power, l'entreprise indépendante, lauréate d'un Oscar®, compte près de 800 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.

Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs studios du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Dune: Prophecy, Silo saison 2 et Sonic 3. Parmi les projets récemment sortis, on cite The Rings of Power saison 2, Venom: The Last Dance, Time Bandits de Taika Waitit, et House of the Dragon saison 2.

Modalités de travail :

En tant qu'entreprise fondée et dirigée par un artiste, c'est la créativité avant tout qui nous guide. Notre mission est de fournir à nos talents la liberté et les ressources dont ils ont besoin pour produire un travail de qualité et s'épanouir dans un environnement stimulant et bienveillant. Bien que nous exigions la présence des employés au studio au moins trois jours par semaine, nous maintenons des modalités de travail flexibles pour les autres jours. Cet équilibre garantit que nous favorisons la collaboration, maintenons notre culture dynamique et encourageons les interactions et le travail d'équipe en personne.

Description du poste

L’artiste d’effets de créatures est responsable de créer des simulations et déformations crédibles et photo-réalistes pour les créatures et personnages de nos projets. En collaboration étroite avec les leads, superviseur.e.s et collègues des autres départements, il.elle développe des setups robustes pour les cheveux, poils, vêtements, plumes, muscles et peau, tout en respectant les exigences créatives, techniques et de production. Il.elle contribue à la qualité des livrables finaux, à l’évolution des outils du département et à l'amélioration continue du pipeline.

Principales responsabilités :

Maîtrise de son métier

  • Créer des setups de simulation pour les cheveux, poils, plumes, tissus, muscles, peau et autres matières organiques, adaptés aux besoins spécifiques des plans ou personnages.
  • Lancer et ajuster les simulations en fonction des commentaires reçus lors des dailies ou revues internes.
  • Effectuer des passes de shot modeling pour soutenir la déformation ou la simulation.
  • Gérer son temps efficacement en priorisant les tâches selon l’avancement des plans et les échéances de livraison.

Qualité créative

  • Développer des simulations réalistes et esthétiquement cohérentes avec le style visuel du projet.
  • Adapter les approches créatives aux contraintes narratives ou techniques de chaque plan.
  • Proposer des solutions visuelles élégantes et optimisées aux défis posés par les créatures ou personnages.

Qualité technique

  • Assurer la robustesse, la propreté et l’optimisation des setups créés.
  • Identifier, diagnostiquer et résoudre rapidement les problèmes techniques liés aux simulations.
  • Effectuer un contrôle qualité rigoureux avant la soumission des plans pour revue.

Communication

  • Collaborer étroitement avec les autres départements (Modeling, Rigging, Animation, Lighting, etc.) pour assurer la fluidité des échanges techniques.
  • Maintenir une communication proactive avec la production et les leads concernant l’état des tâches, les enjeux techniques et les impacts potentiels sur les délais.
  • Participer activement aux revues de plans, dailies et échanges techniques pour faire avancer la qualité globale des livrables.

Apprendre, transmettre et évoluer

  • Contribuer au développement et à la documentation des outils, techniques et meilleures pratiques du département.
  • S’adapter aux évolutions du pipeline, aux nouvelles fonctionnalités logicielles et aux méthodes innovantes.
  • Partager ses connaissances et collaborer activement à l’amélioration continue des workflows.

Qualifications

  • Expérience en CFX dans un environnement VFX (minimum 2 ans recommandé).
  • Maîtrise avancée de Houdini et du langage VEX.
  • Connaissance du logiciel Nuke pour la présentation de son travail.
  • Expérience en shot modeling et création de setups de simulation pour cheveux, vêtements, muscles ou autres déformations.
  • Solides compétences en organisation, gestion des priorités et respect des délais.
  • Rigueur, autonomie, souci du détail et attitude collaborative.
  • Atout : Connaissance du langage de scripting Python.
  • Atout : Connaissance de Flow et participation à des développements de pipeline ou d’outils internes.

Informations complémentaires

  • Congé de maladie/personnel payés ;
  • Assurances collectives, accès au service en ligne Dialogue et à un programme d’aide aux employés ;
  • REER avec cotisation de l'employeur ;
  • Rabais sur les transports publics, plusieurs spas, cours de sport, centres d'art, cafés, ameublement et plusieurs autres entreprises locales.

 #LI-Hybrid

Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.

 

Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires. (Voir si on souhaite l'inclure : Pour en savoir plus sur la manière dont nous protégeons vos renseignements personnels et vos droits, consultez notre Politique de confidentialité.)

Top Skills

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