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Rodeo FX

Artiste d'armature Senior

Posted 20 Days Ago
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The Senior Rigging Artist designs and implements rigs for various characters and objects, collaborating closely with modeling, animation, and other teams to create high-quality, optimized assets for animation.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipient du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rodeo FX est une compagnie créative haut de gamme de plus de 15 ans offrant des services d'effets visuels, d’animation et de publicité et d'expérience.

Nominée pour plusieurs Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, The Witcher saison 2 et The Lord of The Rings : The Rings of Power saison 1, l'entreprise indépendante lauréate d'un Oscar® compte près de 900 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.

Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs conteurs du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Blue Beetle, Monarch : Legacy of Monsters, et Rebel Moon de Zack Snyder. Parmi les projets récemment sortis, citons John Wick : Chapter 4, Black Adam, The Little Mermaid de Disney et Love, Death and Robots Volume 3, pour lequel la société a remporté un prix VES 2023.

Modalités de travail :

En tant qu'entreprise fondée et dirigée par un artiste, c'est avant tout la créativité qui nous guide. Notre mission est de fournir à nos talents la liberté et les ressources dont ils ont besoin pour fournir un travail de qualité et s'épanouir dans un environnement stimulant et à leur écoute. C’est pourquoi nous offrons une structure de travail flexible dans toutes nos localisations.

Description du poste

L’Artiste d’armature 3D conçoit et met en place des rigs performants, souples et adaptés pour divers objets, véhicules, personnages et créatures. Il.elle assure le lien entre la modélisation et l’animation en développant des systèmes de déformation crédibles, efficaces et compatibles avec les exigences du pipeline. À la croisée des compétences techniques et anatomiques, il.elle collabore étroitement avec les équipes de modeling, CFX, animation et lookdev pour livrer des assets prêts à animer, testés et optimisés.

Principales responsabilités :

Maîtrise de son métier

  • Créer des rigs modulaires ou personnalisés pour différents types d’objets, véhicules, personnages et créatures.
  • Rigger l’anatomie interne (squelettes, muscles) afin de piloter les déformations externes (peau, visage, plumes, tissus).
  • Mettre en place des systèmes de contrôle clairs, ergonomiques et adaptés aux animateur.rice.s.
  • Implémenter des rigs robustes, réutilisables et faciles à maintenir dans le cadre de projets complexes.

Qualité créative

  • Collaborer avec les animateur.rice.s pour ajuster les rigs en fonction des besoins narratifs ou stylistiques.
  • Soutenir la justesse des poses, expressions et mouvements grâce à des setups précis et expressifs.
  • Anticiper les besoins visuels et explorer des solutions artistiquement pertinentes (ex. : faciale stylisée, deformation secondaire, dynamique).
  • Contribuer à l’atteinte du style visuel du projet à travers des choix rigging judicieux.

Qualité technique

  • Assurer la stabilité, la propreté et l’efficacité des rigs dans le pipeline de production.
  • Utiliser Maya et Python pour automatiser, optimiser ou personnaliser les workflows de rigging.
  • Être capable d’identifier et de corriger rapidement les anomalies d’armature 3D.
  • Collaborer à la création de déformeurs, blend shapes et outils de test d’animation si requis.

Communication

  • Maintenir un dialogue constant avec les départements de modélisation, animation, CFX et supervision.
  • Informer la production des statuts, enjeux et besoins liés aux livrables.
  • Participer activement aux dailies et aux revues d’étape avec une attitude constructive.
  • Documenter les rigs complexes ou non conventionnels pour faciliter leur usage ou modification.

Apprendre, transmettre et évoluer

  • Partager ses outils, scripts ou approches rigging avec l’équipe.
  • Contribuer à l’évolution des gabarits, standards et processus rigging du studio.
  • Explorer de nouvelles méthodes, notamment en lien avec le machine learning (ML), les simulations musculaires ou la déformation procédurale.
  • Accueillir la rétroaction comme un levier de progression individuelle et collective.

Qualifications

  • Minimum 8 ans d’expérience dans l’industrie VFX en rigging.
  • Maîtrise du logiciel Maya pour le rigging de production.
  • Compétence en programmation Python appliquée aux outils rig ou à l’automatisation.
  • Bonne connaissance de l’anatomie (bipèdes, quadrupèdes, muscles, expressions faciales).
  • Maîtrise des blend shapes et des outils de test de déformation.
  • Capacité à gérer les priorités, à travailler en autonomie et à livrer dans les délais.
  • Atout : connaissance de PySide pour la création d’UI.
  • Atout : connaissance de Flow ou autres outils de gestion de production.
  • Atout : expérience avec des solutions faciales avancées (ex. : FACS, face rigs stylisés, capture faciale).
  • Atout : développement ou contribution à des frameworks internes de rigging.

Informations complémentaires

#LI-Hybrid

Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.

 

Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires. (Voir si on souhaite l'inclure : Pour en savoir plus sur la manière dont nous protégeons vos renseignements personnels et vos droits, consultez notre Politique de confidentialité.)

Top Skills

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