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Bardel Entertainment

Artiste 3D FX / 3D FX Artist - TV Featurette

Posted 16 Days Ago
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In-Office
Montréal, QC
Mid level
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Montréal, QC
Mid level
Create dynamic, production-quality 3D FX (water, fire, smoke, destruction, cloth, atmospheric sims) using Houdini and Nuke; collaborate with Animation, Modeling, Lighting and Compositing; optimize, troubleshoot, iterate on FX setups; incorporate feedback and mentor junior artists as needed for a TV featurette (March–June 2026).
The summary above was generated by AI
NOTRE HISTOIRE

Depuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment ne cesse de grandir et d’évoluer, tout en restant fidèle à ses racines créatives et à l’art de l’animation. Notre quête d’idées nouvelles, de techniques innovantes et de technologies de pointe est guidée par la conviction qu’ensemble, grâce à la créativité et à la collaboration, tout est possible ! Si vous souhaitez faire partie d’un environnement qui vous encourage à expérimenter, apprendre et contribuer à des projets passionnants, rejoignez-nous.

Nous sommes à la recherche d’artistes 3D FX talentueux(ses) et créatif(ve)s pour rejoindre notre équipe. La personne idéale sera responsable de la création d’effets dynamiques et réalistes pour un projet télévisuel de type featurette. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les animateur(trice)s, modeleur(euse)s et compositeur(trice)s afin de livrer des effets visuels de haute qualité qui enrichissent la narration et plongent le public au cœur de l’histoire.


Ce que vous ferez:

Responsabilités principales

  • Concevoir et créer des effets numériques tels que l’eau, la fumée, le feu, la poussière, la neige, les bulles, les explosions, la lave, la mousse, etc., afin d’enrichir la performance des personnages, les environnements et la narration.
  • Contribuer au langage visuel des scènes en proposant des techniques et des éléments FX efficaces qui soutiennent la vision créative.
  • Démontrer une large gamme de compétences en FX afin d’atteindre le style, le ton et l’impact recherchés pour le projet.
  • Collaborer étroitement avec le/la Superviseur(e) FX et l’équipe afin d’assurer la cohérence visuelle entre les plans.
  • Intégrer les retours des Réalisateurs(trices) et Superviseurs(es) afin d’affiner les FX et d’améliorer la qualité globale des images.
  • Diagnostiquer et résoudre les défis liés aux FX en contexte de production, en assurant la stabilité technique et l’intégration au pipeline.
  • Optimiser les configurations FX pour maximiser l’efficacité sans compromettre la qualité visuelle.
  • Une expérience avec la suite JangaFX (Embergen, LiquiGen, GeoGen) constitue un atout.
  • Une expérience en modélisation procédurale et en création de HDA dans Houdini est un atout.

Collaboration et flux de travail

  • Travailler en étroite collaboration avec les autres départements — Éclairage, Compositing, Animation et Modélisation — afin d’assurer une intégration fluide des FX dans le pipeline de production.
  • Participer aux revues, aux dailies et aux rencontres d’équipe pour communiquer l’avancement, partager des idées et intégrer les retours.
  • Respecter les workflows du pipeline et maintenir des fichiers de projet organisés afin de favoriser l’efficacité et la collaboration.
  • Pour les artistes seniors : créer des OTL FX, offrir du mentorat et partager les meilleures pratiques avec les membres juniors de l’équipe FX.

Gestion du temps et communication

  • Livrer des FX de haute qualité en respectant les échéanciers de production et les exigences créatives.
  • Gérer efficacement la charge de travail sur plusieurs tâches ou séquences, en restant aligné(e) avec les calendriers de production.
  • Communiquer clairement avec l’équipe de production et les responsables créatifs concernant l’avancement, les blocages et les enjeux techniques.
  • Être réactif(ve) aux notes et aux retours tout en maintenant l’efficacité des révisions.
Ce que vous apportez:

Expérience

Expérience en FX pour l’animation ou les effets visuels (VFX).

Compétences et communication

  • Capacité démontrée à créer différents types de FX, allant d’éléments environnementaux subtils à des destructions dynamiques.
  • Maîtrise de Houdini et Nuke requise.
  • Connaissance de Maya et Katana constitue un atout.
  • Expérience avec le shading RenderMan, le raytracing et le rendu volumétrique est souhaitée.
  • Maîtrise des solveurs FLIP et Vellum pour les simulations de fluides et de tissus.
  • Connaissances en scripting VEX et Python constituent un atout.
  • Solide compréhension des principes de physique, d’éclairage et de techniques de rendu appliqués aux FX.
  • Grande attention aux détails et capacité à créer des FX réalistes, stylisés ou surréalistes au service de la narration.
  • Excellentes aptitudes en résolution créative de problèmes et capacité à travailler efficacement sous pression.
  • Solides compétences en communication orale et écrite, avec capacité à recevoir et appliquer les retours de manière constructive.

Exigences du portfolio

  • Une démo ou un portfolio démontrant :
  • Une large variété d’effets, incluant l’eau, le feu, la fumée, la destruction, les tissus et les simulations atmosphériques.
  • L’utilisation de Houdini et Nuke dans des scènes de qualité production.
  • Une présentation détaillée du workflow, incluant les étapes de résolution de problèmes et d’itération.
  • Une forte capacité de narration visuelle à travers la conception et l’intégration des FX.
  • Un haut niveau de finition et un excellent contrôle du timing, de l’échelle et du niveau de détail.

Dates: Mars 2026 - Juin 2026

Emplacement: Quebec, Canada 

Échelle de salaires : CAD $1,100 - $1,600 par semaine

L'échelle de salaires indiquée reflète nos attentes actuelles pour ces postes à la date de publication de cette annonce. Votre offre de salaire finale prendra en compte plusieurs facteurs clés, y compris votre formation, vos qualifications, certifications, expérience, compétences, localisation géographique, ainsi que les besoins et exigences de l'entreprise.

Un environnement de travail flexible, une assurance santé et bien-être étendue dès le premier jour, et un programme de contrepartie pour les REER ne sont que quelques-uns des avantages offerts. Pour plus de détails, consultez notre site web.

Si cela vous semble correspondre, qu'attendez-vous ? Envoyez-nous votre candidature !

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OUR STORY 

For more than 35 years, Bardel Entertainment has been growing and evolving, yet at our core, we remain grounded in the creative roots of the craft of animation.  Our pursuit of fresh ideas, techniques, and technologies is driven by the belief that together, through creativity and collaboration, we can accomplish anything!  If you want to be part of an environment that empowers you to experiment, learn, and contribute to exciting projects, come and join us.

We are seeking talented and creative 3D FX Artists to join our team. The ideal candidate will be responsible for creating dynamic and realistic effects for a TV featurette project. You will work closely with animators, modelers, and compositors to deliver high-quality visual effects that enhance storytelling and immerse the audience. 


What You’ll Do 

Core Responsibilities 

  • Design and create digital effects such as water, smoke, fire, dust, snow, bubbles, explosion, lava, foam etc. That enhance character performance, environment, and storytelling. 
  • Contribute to the visual language of scenes by suggesting effective FX techniques and elements that support the creative vision. 
  • Demonstrate a wide range of FX capabilities to achieve the desired style, tone, and impact of the project. 
  • Collaborate closely with the FX Supervisor and team to ensure visual consistency across shots. 
  • Incorporate feedback from Directors and Supervisors to refine FX and improve the overall quality of the visuals. 
  • Troubleshoot and resolve FX-related challenges in a production environment, ensuring technical stability and integration. 
  • Optimize FX setups for efficiency without compromising on visual quality. 
  • Experience with procedural modeling and creating HDAs in Houdini is a plus. 


Collaboration & Workflow 

  • Work closely with other departments—Lighting, Compositing, Animation, and Modeling—to ensure seamless integration of FX within the production pipeline. 
  • Attend reviews, dailies, and team syncs to communicate progress, share insights, and implement feedback. 
  • Follow pipeline workflows and maintain organized project files for efficiency and collaboration. 
  • For senior artists, Create FX OTLs, provide mentorship and share best practices with junior FX team members. 

Time Management & Communication 

  • Deliver high-quality FX within production timelines and creative requirements. 
  • Manage workload effectively across multiple tasks or sequences, staying aligned with production schedules. 
  • Communicate clearly with production staff and creative leads about progress, blockers, and technical concerns. 
  • Remain responsive to notes and feedback while maintaining efficiency in revisions. 

What You’ll Bring 

Experience 

  • Experience in FX for animation or VFX. 

Skills & Communication 

  • Proven ability to create multiple types of FX, from subtle environmental elements to dynamic destruction. 
  • Proficiency in Houdini and Nuke is required. 
  • Familiarity with Maya and Katana is a plus. 
  • Experience with RenderMan shading, raytracing, and volume rendering is preferred. 
  • Proficient with Flip and Vellum solvers for fluid and cloth simulations. 
  • Scripting knowledge in VEX and Python is an asset. 
  • Strong understanding of physics, lighting, and rendering techniques related to FX work. 
  • Keen attention to detail and ability to craft realistic, stylized, or surreal FX that serve the story. 
  • Creative problem-solving skills and the ability to work well under pressure. 
  • Strong verbal and written communication skills and the ability to take and apply feedback constructively. 

Portfolio Requirements 

A demo reel or portfolio that demonstrates: 

  • A wide range of FX types including water, fire, smoke, destruction, cloth, and atmospheric simulations. 
  • Use of Houdini and Nuke in production-quality scenes. 
  • Breakdown of workflow, including problem-solving and iteration steps. 
  • Strong visual storytelling through FX design and integration. 
  • High-level polish and control over timing, scale, and detail. 

Dates: March 2026 - June 2026

Location: Quebec, Canada 

Pay Range: CAD $1,100 - $1,600 per week.  

This salary range provided reflects our current expectations for these roles as of this posting’s date. Your final salary offer will consider various key factors, including your education, qualifications, certifications, experience, skills, geographical location, as well as the needs and requirements of the business. 

Flexible work environment, Extended Health and Wellness from day 1, RRSP matching are just some of the benefits. For more details, check out our website. 


If this seems like a good fit, what are you waiting for, get your application in! 

Top Skills

Houdini,Nuke,Maya,Katana,Embergen,Liquigen,Geogen,Renderman,Flip,Vellum,Vex,Python,Raytracing,Volume Rendering

Bardel Entertainment Montréal, Québec, CAN Office

1600 Saint-Patrick St., Montréal, Québec, Canada

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Key Facts About Montreal Tech

  • Number of Tech Workers: 255,000+ (2024, Tourisme Montréal)
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  • Funding Landscape: $1.47 billion in venture capital funding in 2024 (BetaKit)
  • Notable Investors: CIBC Innovation Banking, BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ
  • Research Centers and Universities: McGill University, Université de Montréal, Concordia University, Mila Quebec, ÉTS Montréal

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