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Jobs for Humanity

Animateur∙trice technique (Rainbow Six Siege)

Posted 13 Days Ago
Be an Early Applicant
In-Office
Montréal, QC, CAN
Junior
In-Office
Montréal, QC, CAN
Junior
You will support technical animation direction, validate animation assets, collaborate with teams, and maintain production pipelines and documentation.
The summary above was generated by AI
Description de l'entreprise

Jobs for Humanity is collaborating with Ubisoft to build an inclusive and just employment ecosystem. We support individuals coming from all walks of life.
Company Name: Ubisoft

Description du poste

Ce que vous ferez

  • Comprendre la vision de la direction technique en animation. 
  • Travailler en tenant compte des contraintes techniques. 
  • Comprendre, analyser et proposer de nouveaux outils et meilleures pratiques. 
  • Maintenir une communication avec les animateur·trice·s et les autres métiers et départements. 
  • Soutenir l’équipe de direction technique dans le développement des méthodes et pratiques de production. 
  • Travailler avec des systèmes d’animation procédurale et autres systèmes animables. 
  • Valider techniquement les assets d’animation et accompagner les animateur·trice·s dans la création de systèmes nodaux. 
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu. 
  • Appuyer la création d’animations et de systèmes prototypes dans le moteur de jeu. 
  • Maintenir le pipeline de production des animations, procédures et outils. 
  • Fournir un soutien technique à l’équipe d’animation. 
  • Créer et maintenir la documentation technique. 
  • Effectuer toute autre tâche connexe.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Diplôme d’animation 3D orientées jeu vidéo, formation équivalente ou expérience pertinente.
  • Expérience en animation pour le jeu vidéo ou toute autre expérience jugée pertinente.
  • Bonne compréhension du flux de travail dans les moteurs de jeu et du développement d’outils avec les logiciels de création de contenu numérique (DCC).
  • Connaissance du processus de production et des principes d’animation.
  • Maîtrise de l’anatomie artistique et de la mécanique du corps.
  • Connaissance du rigging, des systèmes d’animation, de l’IK et des machines d’état.
  • Familiarité avec les contrôleurs et/ou le scripting (MaxScript et/ou Python) et/ou les logiciels d’animation DCC.
  • Compétences de base en modélisation et en animation.
  • Rigueur professionnelle et capacité de synthèse.
  • Sens de l’initiative.
  • Autonomie et débrouillardise.
  • Attention aux détails.
  • Capacité d’adaptation, flexibilité et ouverture d’esprit.
  • Aptitude à recevoir, solliciter et offrir des critiques constructives.
  • Excellente collaboration et communication avec les membres de l’équipe d’animation et les autres équipes de projet.

Informations complémentaires

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.

À propos de nous 

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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